时间:2013-06-10 07:37:01 来源:转载 作者: 打印 点击:
【案例】为了防治网瘾,《网络游戏防沉迷系统开发标准》出台,欢欣鼓舞之余,有些玩家也开始思考应对的招数了,笔者听到了三个大学生的对话:
“沉迷的种类多种多样,有的人沉迷于金钱,有的人沉迷于女人,有的人沉迷于赌博,有的人沉迷于吸毒,这些沉迷不是更可怕吗?站在游戏商的立场说,不让人入迷的不是好游戏。不应该把沉迷的罪责都归结于网游。”学生甲说。
“这个防沉迷系统怎么能抵挡住玩游戏的热情呢?我可以用同一个账号玩不同的游戏呀。”学生乙说。
“我也可以多申请几个通行证,这个账号玩三个小时后,再用另一个账号玩呀。或者玩家把原来玩10小时的游戏,化解成玩3个游戏,每个游戏玩三小时。”学生丙说。
【点评】当然,很多人不迷这就会迷那,沉迷游戏的原因是多方面的。
“上有政策,下有对策”,是一些玩家的正常心理。笔者虽不是玩家,但想在这里提醒那些铁杆玩家:如此不断地变换游戏会减少升级的刺激,你还能继续热情下去吗?
外国政府对孩子上网有哪些限制措施可以借鉴?
我去过美国的一些城市,似乎没见到网吧。不过一些超市里设有游戏机,但很少有小孩去玩。以下将我所见所闻的有关外国政府对孩子上网限制的资料,介绍如下:
1.美国为了保护儿童的身心健康免受成人网站的毒害,从1996年起通过了四部相关法律:《通讯内容端正法》《儿童在线保护法》《儿童网络隐私规则》和《儿童互联网保护法》。所有上述法律的最根本出发点,就是把儿童和成人分开,严禁儿童在网上接触只有成人才能接触的内容。(推荐阅读:戒除网瘾,加强孩子自我管理)
为了严防低劣游戏软件危害未成年人,美国娱乐软件定级委员会(简称ESRB)把美国的娱乐软件业分为两个部分,并制定了分级制度:一个部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等。另一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分七个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文首字母来命名。在一些大型电器超市,销售员按照ESRB的分级规定,卖给特定年龄的消费者,“一点也不能含糊”。如果胡乱卖游戏软件给儿童,销售网络游戏的商店是要吃官司的。所以,很多家长都会陪同儿童一起购买游戏软件。
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