时间:2013-06-09 09:19:49 来源:转载 作者: 打印 点击:
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的主要内容是什么?鲁迅说过,看看现在的孩子,就知道二十年后的中国。如果让网游都沉迷下去,孩子们将“玩物丧志”。为此,国家新闻出版总署发布了国内首个《网络游戏防沉迷系统开发标准》(以下简称《标准》)。《标准》规定,玩家连续玩游戏3小时后,获取的经验值和虚拟物品收益减半,五小时后玩家的收益为零。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟介绍,“网络游戏防沉迷系统”于2005年9月30日开发完成,10月1日至20日在7家网络游戏公司内部测试,10月20日后在11款网络游戏上试运行,2006年初在所有网络游戏上强制执行。
《标准》要求游戏厂商将玩家经验值涨幅与其在线时间长短相结合,连续上网时间过长将减少或禁止获赠经验值,使玩家无法依赖长时间“在线练级”获得游戏内个人能力的增长,从而有效控制玩家在线时间,改变其沉迷网瘾游戏的不良习惯。
按照该《标准》的设计,累计游戏在三小时以内的属于“健康游戏时间”;累计游戏时间在三到五小时属于“疲劳时间”;累计游戏时间在五小时以上的为“不健康游戏时间”。通过对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。
为防止玩家通过频繁上下线规避系统,《标准》中设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。
对于该《标准》,盛大、网易、金山、九城、光通、新浪、搜狐等七家知名网游厂商表示理解和支持。发布会现场,他们签订了《网络游戏防沉迷系统实施责任书》,并联合发表了防止玩家沉迷网瘾游戏的《北京宣言》。
让我们为国家这一净化网游的举措而欢呼! (推荐阅读:戒除网瘾,让孩子上网有规律)
《网络游戏防沉迷系统开发标准》能解决根本问题吗?当我们为《网络游戏防沉迷系统开发标准》的出台而高兴时,有些人却在寻思着“上有政策,下有对策”,这一现象提醒我们进一步反思……
TAGS:
版权声明:绿色童年网站所刊载本文:"预防网瘾的有关教育措施(二)",除特别声明外,其版权均属于绿色童年所有,任何媒体、单位或个人未经本网书面授权不得以任何形式转载、摘编、改编或以其他方式复制发表。否则,绿色童年将依法追究其法律责任。
上一篇:预防网瘾的有关教育措施(一)
下一篇:预防网瘾的有关教育措施(三)