时间:2013-03-26 09:38:55 来源:北京理工大学 作者: 打印 点击:
学生上网是网游消费“大户”
《第31次中国互联网网络发展状态统计报告》显示,截至2012年12月底,我国网络游戏玩家人数已达3.36亿人,约占全国人口总数的四分之一,也就是说每4个人中,就有一人是游戏玩家。
另一组更加令人揪心的数据是,《2012年度中国游戏产业报告》显示,网络游戏用户中,学生上网群体约为1.03亿,其中未成年人约为5242万人,约占学生群体人数的一半。
全国政协委员高美琴在听说这组数据后张大了嘴:“我知道现在很多年轻人沉迷玩游戏,不知道有那么多人都在玩。”
今年两会,高美琴带来28个提案,其中6个重点关注青少年健康成长话题。她建议国家相关部门对网络游戏市场进一步规范,并对“绿色产品”和“成人产品”区别对待。
“绿色的、有益的游戏,应该扶持,孩子玩起来不收费;成人游戏,那些有暴力、色情的,要严格审查,出了问题就重罚。”这条建议,源自高美琴刚刚从专业人士处获得的一则信息。
此前,中国青少年网络协会公布的2012年《中国游戏绿色度测评统计年报》显示,截至2012年12月,其测评的423款网络游戏中,不适合18岁以下年龄段人群使用的游戏达332款之多,占总比的78.5%;与之相对应的是,用类似的测评标准测评北美2010年上市的1638款游戏,其中95%的游戏适合未成年人,55%的游戏适合全年龄段人群。
与大量成人游戏充斥网游市场相对应的是,成人游戏吸金能力远远超过儿童游戏。盛大公司被测评的57款游戏中,有50款成人游戏;腾讯公司推出的35款游戏中,有28款成人游戏;巨人网络推出的6款游戏中,全部为成人游戏。
相比之下,经测评“绿色度”较高的13款游戏已经关服停运。对此,全国人大代表、腾讯控股董事长马化腾说,有些所谓的“绿色游戏”并不适合青少年的喜好,强加一些教育内容进去反而容易引起青少年的反感。他指出,理想的“绿色游戏”应该首先赢得青少年的喜爱,“教育引导”的内容只能潜移默化地添加。(推荐阅读:学生上网控制软件管理学生上网问题)
他对网络游戏标注分级年龄段表示赞成:“可以有一套标准来评价游戏,标注清楚这款游戏适合哪个年龄段人群,作为参考,由客户自行选择。”
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