关于为何近年来青少年网络成瘾问题愈加严重,专家认为,背后原因十分复杂,包括社会、学校、家庭三方面。首先从社会方面看,在网瘾中,最重要的类型是网络游戏成瘾,商家开发许多游戏,其设置本身就能吸引孩子上瘾,玩得越多级别越高,得到的东西越多,越容易成瘾。
第二,家庭教育出了问题。网瘾的孩子家庭大多分为两种类型:一是家长忙于工作,少关注孩子心理健康,大多关注学业;二是家长受传统教育影响,只用控制方式对待孩子,却缺少与孩子在心灵层面的沟通。尤其在12~14岁的心理成长叛逆期,这是必经阶段,十分正常。
第三,学校教育出了问题。青少年在校学习压力大,同学间在学习上竞争激烈,只重视学业,在人文教育方面有缺失。虽然不少学校配有心理咨询师,但这只是刚起步,还未普及。
值得一提的是,网瘾青少年患者中,九成以上是男性,这也与游戏设置有关,利用男生的心理特点,用血腥、暴力吸引他们,让他们在网络世界中以为自己是主宰,能控制一切;而在现实世界中,他们往往却被老师和家长控制,处于被动状态,缺乏独立性,师长赋予他们过高要求。其实,人都想控制他人而非被他人控制,这是正常的心理需求,但不少青少年只能在网游中满足这一需求。
当现实让他们失望,就在游戏中寻找安慰
关于网游让人沉迷,国内的专家说,网络游戏正是通过种种奖励机制以及游戏中角色的成长,让玩家得到心理上的安慰和满足。而玩家一旦在游戏中投入大量的时间和感情,就会对网游产生心理依赖。
另一种观点则普遍认为:游戏让玩家沉迷,不仅是游戏本身的问题,同时也是一种社会问题。因为网络中他们可以寻找到比现实中理想千百倍的朋友、可以活在他们理想中的人际关系中。当现实让他们失望时,玩家就在游戏中寻找安慰。
浙江大学CAD&CG国家重点实验室数字娱乐方向博士研究生徐明亮认为,游戏已发展成一个庞大的产业,其产值在全球范围内超过了影视等传统娱乐产业。
但这个行业的规范很多还不成熟,例如电影的分级已经很明确,但在网游中,关于色情、暴力这些内容就没有很明确的规定。
堕入虚拟世界
被“性”和“攀比”控制
据网游专家介绍,《劲舞团》这款游戏在韩国本土几乎无人问津,主要是因为“技术含量”偏低。2005年来到中国之,却受到部分少女网民的喜爱。于是,大量少男网民紧跟着蜂拥而至——与其说是去玩游戏的,不如说是去结交少女网友的。就这样,《劲舞团》的人气迅速蹿升,同时在线人数突破了100万。
据玩过这款游戏的人介绍说,该游戏的卖点是“开房”和“结婚”。男女玩家在一起遇到后,就可以“开房”跳舞;情投意合的,还可以“结婚”。在那个房间里,可以有各种亲昵动作。然后,很多网民就将这种虚拟变成了现实,一夜情后说再见。(推荐阅读:怎样预防网瘾,管理孩子上网的软件)
除了“性”,还有“攀比”。玩家们可以在游戏中购买服装等虚拟道具,将自己打扮得光彩照人,这样,游戏中又弥漫着一股攀比的风气。延伸到生活中,表现为好逸恶劳,爱慕虚荣。
TAGS:
版权声明:绿色童年网站所刊载本文:"网瘾成因及对策",除特别声明外,其版权均属于绿色童年所有,任何媒体、单位或个人未经本网书面授权不得以任何形式转载、摘编、改编或以其他方式复制发表。否则,绿色童年将依法追究其法律责任。
上一篇:“过来人”谈摆脱网瘾
下一篇:治疗孩子网瘾 看看国外怎么做