时间:2015-03-15 06:56:34 来源:光明网 作者: 打印 点击:
网络暴力游戏在我国的发展呈现出三个特点。
其一,玩家数量增长和付费意愿提升驱动网络暴力游戏市场规模高速增长。有报告显示,随着网络游戏产业的多元化、平台化发展以及用户群体的不断开拓,其市场规模也将进一步增长。2008年我国网络游戏市场规模为207.8亿元,2009年则达到310.8亿元。按照全球网络游戏产业的发展趋势,中 国市场的占有率还将以每年5%左右的速度递增。预计到2012年,其市场规模将达到686.2亿元,全球市场占有率将达46.9%。网络暴力游戏市场规模 的快速增长由用户数的增长和玩家付费意愿的提升共同拉动。一方面,2009年大型网络游戏用户规模达到了6931万户,较2008年增长24.8%。另一 方面,玩家中付费用户比例从2008年的53%上升到2009年的63%,而且付费玩家在网游上的花费也在上升。
其二,暴力程度不断升级,网络游戏的攻击性不断提高。我国网络暴力游戏从萌芽阶段发展到成熟阶段的过程,也是网络游戏的暴力程度从“言语攻击”发展到“不运用武器团体性攻击”的过程。其间,网络游戏的攻击性不断提高。
其三,青少年成为网络暴力游戏的直接受害者。资料显示,目前全国有4000万网络游戏玩家,其中25岁以下的青少年占80%。北京市民盟的一项调查显示,在青少年上网人群中,患网瘾症的比例高达14.8%,远高于成年人,而有网瘾的青少年主要就是在玩网络游戏。
新闻出版总署在专项清理整治中发现,一些网游内容涉及违法犯罪,如《美国1930》中有大量任务鼓励玩家进行“贩毒”、“卖淫”等违法犯罪活 动;一些国产网游在审批或备案后添加了暴力、血腥、色情等不健康内容,有的还采用低俗甚至色情挑逗性的广告语言进行游戏宣传推广。国产网游也由此给人留下 “女的穿得少,男的到处砍人”的不良印象。众多案例和调查表明,血腥暴力的网络游戏会给未成年人造成很大危害,网络暴力游戏成为导致青少年犯罪的首要诱因。网络暴力游戏等于“精神麻醉” (推荐阅读:戒网瘾,成败一瞬间)
目前,市场销售的网络游戏大约有95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,而且越“刺激”的游戏上网参与的人数越多,由此引发了一系列的社会问 题,比如学生逃学、校园暴力、青少年犯罪等。其实,网络暴力游戏所带来的影响远不止这些,在这些游戏的背后,有一种更为隐蔽、更为可怕的思维在慢慢地向青少年的头脑渗透,乃至会让我们民族的传统思想发生巨大变化。
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