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游戏中毒:防网瘾与发展游戏产业矛盾吗(1)

时间:2013-11-10 09:25:19 来源:pcgames 作者: 打印 点击:

孩子上网网瘾问题,咨询在线孩子上网教育专家

  近来韩国游戏电竞行业可谓风波不断,一方面政府欲推行新政策,向电竞选手征收高达6%的附加税,而后《游戏中毒法》再惹争议;另一方面,响应朴槿惠发展五大核心产业的政策,韩国2014财年游戏电竞产业预算激增。政策的忽冷忽热,让我们看到了发达的游戏电竞产业为韩国带来的正反效应。

  游戏、电竞产业发达引发的正反效应

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                            韩国总统朴槿惠明确表示支持游戏产业发展

  据韩国文化体育观光部和韩国资讯振兴院2013年4日发表的报告显示,2012年,韩国信息产业国内销售额88.67万亿韩元,同比增加6.9%;出口48.03亿美元,同比增加11.6%。其中,游戏产业国内销售额10.53万亿韩元,同比增加19.6%;出口27.87亿美元,同比增加17.2%。由此可见,游戏、电竞产业的发达为韩国的经济发展作出了一定贡献。游戏产业、电竞产业与影视产业、音乐产业等相似,除了能够带来经济效益外,还具有一定的文化承载力,有着对外展示本国文化,增强软实力的功能。可以说,发达的游戏、电竞产业令韩国获益良多,由此也就不难理解为何新任总统朴槿惠将游戏产业排在了“五大核心产业战略”首位。

  不过,游戏、电竞产业带来的影响并不全是正面的。一如国内有不少为游戏成网瘾而感到困扰的学生、家长一样,在韩国同样存在这样的问题,只是过去国内对韩国在这方面的问题报道不多,加上韩国游戏、电竞产业的相对发达,令人产生了韩国没有游戏成瘾问题的错觉。CNN曾做过一期关于知名《星际争霸2》选手MarineKing的专题报道,回顾了他与电竞结缘的经历,其中便提到他曾被送往网瘾治疗中心的往事。该专题中还介绍了若干与过度沉迷游戏有关的猝死、过失杀人案件。另外,韩国信息化振兴院调查资料表明,2010年,韩国19-39岁成人网游网瘾率高达5.6%,约86万名。(推荐阅读:戒除网瘾,远离网络负面世界的伤害)

  游戏、电竞产业既促进了韩国的经济文化发展,又产生了不容小觑的负面影响,已经成为了困扰韩国的重要问题之一。

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