时间:2013-11-11 09:26:19 来源:pcgames 作者: 打印 点击:
预防网瘾与发展游戏、电竞产业矛盾吗?
韩国“4大中毒预防管理制度讨论会”,将游戏与赌博,酒,毒品并列
《游戏中毒法》在韩国业界引起了巨大的反响,许多人认为这些法案会扼杀韩国游戏产业的未来,引起了众多企业、玩家的强烈反对。截至11月6日,已经有超过13万人参加了各种形式的在线签名抗议运动,反对《游戏中毒法》。
《游戏中毒法》、电竞选手附加税势必对产业的发展造成影响,业界人士和玩家的担忧可以理解。不过这样一则法案的初衷是为了遏制游戏产业的发展吗?显然并非如此。近日韩国公布了2014财年预算,游戏产业预算金额达248亿韩元,比2013年的195亿韩元增长26.8%。其中,电子竞技游戏产业2014年预算为16亿韩元,同比增长60%;而在预防游戏上瘾、净化游戏环境方面的预算额达到了30亿韩元,同比增长50%。提起该法案的议员申义振在遭到批评后也表示,该项法案并非规制法案,不具有强制力。
由此可见,韩国政府不是将“预防网瘾”作为遏制游戏、电竞产业的借口,而是将其视作发展游戏、电竞产业的一环,其目的在于减少游戏、电竞产业带来的负面效应,净化环境,发挥产业“正能量”。正如重视环保与发展重化工业并不矛盾一样,刻意将两者对立只会走进死胡同。
那为什么《游戏中毒法》会引起巨大的争议呢?其实预防网瘾本身并没有错,《游戏中毒法》的争议在于将游戏与吸毒、酗酒、赌博等不良行为并列,客观上造成了相关产业的“污名化”,这不可能不挑动人们的神经。(推荐阅读:戒网瘾,引导孩子理性上网)
国内的游戏、电竞产业近年来持续发展,尽管“电子海洛因”的提法早已沉寂,但关于预防网瘾和产业发展的争论仍然持续不断。此次韩国业界关于《游戏中毒法》、电竞选手附加税的争议,倒是让我们有机会了解一下国外对待相关问题的态度,说不定会有可借鉴之处。俗话说“外来的和尚会念经”,这“外来和尚”到底灵不灵,且让我们骑驴看唱本——走着瞧。
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