“从我的角度看,我觉得现在孩子上网时间太长了,我平时就很少上网,所以建议孩子们少玩点网络游戏。”这是刘翔在媒体问到今年两会关注何种问题是的回答。近年来,我国青少年沉迷于网络游戏的人数急剧增加,各种关于网游的情况调查结果证明,网瘾已严重渗透在我国社会的各个角落。
我国青少年沉迷网游现状严峻
《中国新媒体发展报告(2010)》的蓝皮书引用数据称,中国网络游戏市场规模到2012年预计可至686.2亿元,全球市场占有率为46.9%。这是中国发布的首部新媒体蓝皮书。
中国网游业近年来发展迅猛,据研究机构艾瑞咨询统计,2010年中国网络游戏市场规模达到327.4亿元。18岁以下青少年是目前网游用户最大主体。而一些未成年人沉迷网瘾游戏的现象则时有发生,成为困扰网游业健康发展的难题。
不仅如此,市面上的网游触角已延展到不同年龄、不同性别的诸多人群。据了解,《传奇》、《魔兽世界》等“打怪升级”类网游,参与者大多是青少年;目前还出现了仅针对7-14岁年龄段的儿童版网游“摩尔庄园”、“赛尔号”等版本。
蓝皮书称,中国现有4000万网络游戏玩家,其中25岁以下的青少年占8成。北京市民盟的一项调查显示,在少年上网的人群中,患上网络成瘾症的比例高达14.8%,远高于成年人的比例。(推荐阅读:儿童健康上网,我们的心愿终得满足)
我国台湾的一项以8个高校752名大学生为调查对象的研究发现,成瘾率为11.7%,其中男性是女性的4倍;我国林绚辉等人的研究发现网络成瘾率9.6%;我们的研究发现:在被调查的658名大学生中,有网络成瘾的人42名,占总数的6.4%;其中在退学的学生中,有24.7%的人直接就是因为网络成瘾所致。而在“网络成瘾”人中,主要又以网络游戏成瘾为主。青少年网络游戏成瘾已经成为当前社会的一个新的现实课题,亟待解决。
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