时间:2013-07-07 08:13:20 来源:天极网Yesky 作者: 打印 点击:
现如今,游戏产业,尤其是网络游戏产业大行其道,但面对青少年上网成瘾这一问题,当这种现象几乎成为一种常态,即一边是社会各界站在“救救下一代”的立场上,为青少年远离网瘾支招、献策、呼吁。一边却是这个市场的主导者,即网游业本身却很少能够主动站出来振臂一呼,甚至吝啬于哪怕对他们的产品用户提出哪怕一句半句道义上的规劝。我们但见新的游戏在不断开发,但见网游业在资本市场如过江之鲫,翻天过海,在对网瘾开战和自身发展之间,基本已将网游业置于“非此即彼”的境地,在他们看来,主动对青少年网瘾开战,似乎就是财富的缩水、利润的下降、产业的限制。
而细品布什内尔的话,却让人在认清游戏本质的同时,更加认识到帮助青少年脱离网瘾,不但应成网游业“可为”之事,更是一件有利之事。因为,只有让玩游戏的人真正获得心灵上的快乐,游戏才是好的东西。相反,如果游戏者沉迷其中,甚至为此荒废了学业、耽误了青春,这就完全背离了游戏之道,如果我们的网游业就是靠着这么一帮“瘾者”支撑他们今天的利润,那么再红火的产业,其长远的发展都将是隐患无穷的。所以,作为负责任的企业,网游业在治理青少年网瘾问题上有摆脱不了的责任,站在自身长远、健康、持续发展的观念上,网游业更有拿出招数来引导青少年游戏者的责任。(推荐阅读:戒除网瘾,前途一片光明)
当“视频游戏之父”的脑际突然浮现出开发超时必须改用脚来敲击键盘的主意时,不知道我们的网络开发者,网络运营商心中,是否也会有这样的灵光一现呢?是否会在这灵光一现中开始付诸行动呢?
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