时间:2014-03-10 10:28:38 来源:人民网 作者: 打印 点击:
新闻出版总署领导:
我们2005年3月曾向新闻出版总署写信反映网络游戏对我们各个家庭的残害情况。现在一年多过去了,网络游戏毒害孩子、造成家庭不和谐问题仍然没有解决。今天我们再次反映此问题,请领导帮助解决!
网络游戏诱导玩家必须按照网络游戏开发商设计的游戏规则去做,否则就失败。网络游戏公司费尽心机什么升级制度、金钱制度、装备制度等等都用上了。开发商想叫玩家是什么样,就能把他们培养成什么样!玩家可以轻而易举地把别人打死,可以叫死人很快变成活人;玩家需要钱,网络游戏开发商就给他们钱(但这些东西关上电脑就没了)。这一切造成了青少年认知行为的扭曲,严重地背离了人类社会的生存观。
网络游戏又是一种不良的教育机器。在许多网络游戏产品中,暴力行为贯穿始终引发玩家对网络游戏的顽强追求和严重依赖,以至于现实中犯罪、打骂父母、与外界不交流、辍学等事件屡屡发生。一些网络游戏简直就是地狱,玩家则是囚犯玩家为了网络游戏的升级废寝忘食地奋斗。这一切和高度文明的社会是格格不入的。目前,青少年犯罪成两位数上升,这与网络游戏对青少年的毒害是分不开的。它造成了千千万万青少年道德品质的败坏,给千千万万个家庭带来了灾难,引发了社会的不和谐。
2005年5月,网络游戏《魔兽世界》进入中国,大批玩家掉入《魔兽世界》的深渊,不能自拔。一些媒体把“网瘾”大范围出现的原因归咎于家长。事实上,恰恰是这些引进的带有唯心主义意识形态的网络游戏使一大批年轻人沉迷于其中。我们不能听任把更多的“狼”放进中国,继续咬伤、咬死年轻人……
网络游戏公司千方百计地把玩家往火坑里推,大把大把地捞钱,才造成今天网瘾队伍的迅猛壮大。要解决网瘾问题,就要从网络游戏的源头上,更具体地说要从网络游戏的审批环节进行解决,这才是根本。
2005年8月23日,国家新闻出版总署宣布把网络游戏限制为3小时,可现在并没真正实现!
在此我们再次呼吁新闻出版总署采取有效措施,切实解决我们的孩子沉迷于网络游戏、我们家庭深受网络游戏毒害的问题!
北京家长代表
链接:“网瘾”的类型及特征
“网瘾”的概念由美国心理学家格登博格提出,由匹兹堡大学的金伯利·扬博士发展并完善。“网络成瘾”是指在无成瘾物质作用下的上网行为冲动失控,表现为由于过度使用互联网而导致个体明显的社会、心理功能损害。(推荐阅读:戒网瘾,我的好方法)
根据严重程度等不同,网瘾可分为网络成瘾症和网络成瘾综合征两类。
上网成瘾者主要有以下特征:(1)耐受性增强,即上瘾者要不断增加上网时间才能获得满足;(2)出现戒断症状,一段时间不上网,会变得焦躁不安;(3)上网频率和时间总是比事先计划的要高、要长;(4)企图缩短上网时间,却总以失败告终;(5)大量时间花费在与互联网有关的活动上;(6)因上网使其社交、学习、工作等受到严重影响;(7)意识到上网带来的严重问题,仍然花大量时间上网。
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