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预防少年儿童上网沉迷网游

时间:2019-03-15 08:51:07 来源:网络 作者:网络 打印 点击:

孩子上网网瘾问题,咨询在线孩子上网教育专家

   今年两会,青少年沉迷网游依然是代表委员关注的话题。

  全国人大代表、衡水市副市长崔海霞告诉记者,“网络是把双刃剑,信息化时代应取其精华、弃其糟粕。比如,研发适合学生使用的手机产品,开发积极向上、宣传正能量的游戏产品等。”

  全国人大代表、黑龙江省哈尔滨市花园小学校长曹永鸣接受记者采访时说:“既不能把它(网络游戏)当成洪水猛兽,又不能一味地放纵,应该合理管控。”

  青少年沉迷网络游戏一直是社会关注焦点

  2018年,全国政协委员、民革广东省副主委、广州大学副校长于欣伟表示,不少青少年上网因沉迷“吃鸡”、“王者荣耀”等游戏,导致一系列严重后果。如一个小学生玩王者荣耀花掉父母9万余元血汗钱;某13岁男孩因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不合,从四楼跳下等。

  社会对网络游戏毒害青少年之事口诛笔伐,吸引青少年上网沉迷的“吃鸡”、“王者农药”不断成为热搜词。

  在第五届世界互联网大会上,马化腾如直言“互联网文化企业要加强网络游戏的未成年人保护,积极传播正能量。”

  然而,小学生热衷网络游戏的现象依然不容乐观。

  2019年两会前夕,中国青少年研究中心发布的《未成年人网游认知报告》显示,游戏网民低龄化,近八成学生从小学就开始接触网络游戏,成绩好的学生接触网络游戏时间更早,学习成绩处于上层的学生在学前及小学阶段开始玩网络游戏的比例高达82.6%。

  而且,中小学生最喜欢竞技类游戏,比例为55.8%,其次是运动/赛车游戏和模拟现实生活的游戏,比例分别为52.4%和51.7%,仅有33.3%的孩子喜欢教育类游戏,因为,孩子不喜欢“被教育”。这说明无论参与什么游戏,玩依然是孩子的天性与追求,在游戏里接受教育显然不受欢迎。

  目前,我国网络游戏已经发展为一个庞大产业。中国音数协游戏工委数据显示,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元(其中移动游戏市场634.1亿元),游戏用户5.3亿人。

  团中央联合中国互联网络信息中心开展的调查显示,目前我国未成年人互联网普及率达到93.7%,69.7%未成年人有自己的手机,在其日常手机应用中,64.2%用于玩游戏。

  几个小朋友躲在洗手间偷偷玩游戏。

  未成年人上网沉迷,一定意义上就是网络游戏沉迷。而网络游戏给未成年人带来的负面影响,不只是沉迷网络游戏、网络成瘾等显性问题,还包括其对国民价值观与精神的塑造。

  可是,少年儿童自控能力差,一旦沉迷难以自拔,这一突出矛盾如何解决?

  让互联网原住民隔绝网络不现实 宜疏不宜堵

  曹永鸣说:“对于十岁以下的孩子接触网络游戏,既赞成也不赞成。赞成是因为现在的孩子生活在智能时代,如果没有接触过网络或者小游戏,是极不现实的。”

  十岁以下的孩子能接触什么样的小游戏呢?“对启发少年儿童智力,在小游戏中调动智力、思维、注意力的益智游戏,但时间不宜过长。”曹永鸣继续说道,“为什么说也不赞成呢?因为网络游戏对儿童的吸引力太强,如果控制不好的话,孩子容易上瘾,一个最突出的问题是视力问题。总之,控制青少年沉迷网游宜疏不宜堵。”(推荐阅读:控制上网时间软件,家庭必备 )

  因此,曹永鸣认为对网络游戏应该合理管控,既不能把它当成洪水猛兽,也不能一味放纵不管。

TAGS: 青少年网络安全教育   青少年如何正确上网   青少年上网控制软件   青少年网络安全问题   青少年沉迷网络

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