互联网像是一把双刃剑,这句话用来形容未成年人与网络之间关系同样贴切。无奇不有的网络世界,对于正处于成长阶段、学习模仿意识最强的未成年人来说,形势似乎更加严峻。仅仅靠家长、学校这层防护网,对抗可能来自任何角落的网络信息,心有余而力不足都形容不了这种无奈。未成年人的网络安全问题已经成为整个社会乃至全球性的问题。
2017年6月1日正式开始新实施的《网络安全法》也将未成年人网络保护作为重点改进方向之一:
《中华人民共和国网络安全法》第十三条:国家支持研究开发有利于未成年人健康成长的网络产品和服务,依法惩治利用网络从事危害未成年人身心健康的活动,为未成年人提供安全、健康的网络环境。
沉迷网游、依赖手机或者电脑,已经只是未成年人网络安全这个大命题下暴露出来的冰山一角。在街上看到一群小学生上网围坐一起打《王者荣耀》,麦当劳里拿着手机边百度边填写作业等现象也频繁出现在我们日常生活中。互联网所传递的一些不良信息极易给孩子带来潜移默化的影响,而这些很多是短时间内不太能够表现出来的,而当你开始注意到问题的严重性可能为时已晚。因此,未成年人上网网络安全问题最重要最佳的解决方式是做好预防。
国内网民未成年人比例呈现增长趋势
根据中国互联网络信息中心发布的第41次《中国互联网络发展状况统计报告》中的数据:截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,新增网民4073万人,互联网普及率55.8%,相较2016年提升了2.6个百分点。
从中国网民年龄结构的数据统计图中可以了解到,2017年19岁(包括19岁)以下的网民所占比例达到了22.8%,约为1.76亿人。值得注意的是,连10岁以下的网民规模也超过了2500万。
在家庭PC、智能电视、平板电脑以及智能手机全面普及之后,现在的孩子几乎从一出生开始就接触互联网。而在孩子身心成长过程中,通过几大互联网终端能接触到的信息纷繁复杂,家长基本不可能做到全面的监管,天生的好奇心也比较容易受到不良信息的引导。
因此,建立完善的未成年人的网络安全保护措施已经刻不容缓。
2017年未成年人网络安全典型事件 《王者荣耀》成为未成年人上网沉迷网游的典型
2017年,在众多网络热点事件当中,有两个与未成年人息息相关,让更多人意识到了网络可能给未成年人带来的负面影响。首当其冲的正是用户规模超2亿的手游《王者荣耀》,尽管没有确实可信的数据来表明这其中有多少未成年人玩家,但以此前的端游《英雄联盟》的前车之鉴,以及经常曝出某小孩玩《王者荣耀》滥用父母微信账户充值或是沉迷游戏而盗窃手机的案例来看,同时游戏中经常被骂“小学生”,初步判定,该游戏活跃用户中有相当一部分是未成年人。
国内知名媒体接连发文公开点名《王者荣耀》,一度让其深陷社会舆论风波中。而腾讯也积极推出了改进措施,其中出台的未成年人的防沉迷规则成为焦点。在实名认证的强制条件下,未成年人的游戏时间和收益将被严格限制。(推荐阅读:很好的一款控制上网时间软件 )
但笔者想说,很多孩子玩这个游戏其实并非自己主动注册,而是直接用父母的账号玩,这样看来,父母的监管问题依然不容忽视。
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