时间:2015-03-17 08:55:58 来源:光明网 作者: 打印 点击:
网络暴力游戏悄然改变着青少年的思维方式和生命观、价值观,严重侵蚀着青少年健全人格的形成。
在充满暴力的网络游戏中,“花妖”、“大色魔”等充满色情暴力的网名随处可见,聊天室里更是骂声一片,这些都潜移默化地影响着涉世未深、思想单 纯的青少年,促使他们盲目效仿。网络暴力游戏不仅仅意味着一种行为,同时也包含了一种价值观念,这种价值观念往往是反社会倾向的。现在的网络暴力游戏过多地刻画黑社会老大和帮派首领一掷千金、吃喝玩乐的“豪气”,专横跋扈、以强凌弱的流氓气,不可一世的土匪气,容易使一些青少年误认为那就是英雄而盲目崇拜、仿效,学习他们利用拳头解决问题。这导致并助长了青少年上网崇拜暴力的心理。尤为严重的是,网络暴力游戏中对“物欲”的宣传极易导致青少年抛弃原有的道德观、价值观。“金钱至上”的思维正逐步渗入青少年的头脑中,进而形成一种扭曲的思维方式和人格。网游评估分级的法制诉求
规避网络暴力游戏对青少年的负面影响,需要多层面制度保护。
在技术规制方面,除了众所周知的网络游戏登录实名制和对网吧经营时间进行规制外,最重要的就是建立网络游戏的暴力性评估和分级制度。
在这方面,国外的管理经验可适当借鉴。美国是国际电玩业分级制度的先行者之一。美国娱乐软件分级部门(ESRB)成立于1994年,独立对网络 游戏及电视游戏执行等级评定。ESRB等级评定分为两部分,一为等级象征及为该游戏适宜的游戏人群进行年龄限制;二为内容描述,显示该游戏的内容,比如 性、暴力、恐怖等。根据暴力、性、恐怖等要素在游戏中的表现程度,美国游戏分级共有26种描述,这些描述使用户能更准确和迅速地明白软件的内容,并配以相应的标签标注在游戏包装盒背面,以提醒消费者注意。日本的电子娱乐分级组织(CERO)行使与美国分级组织ESRB同样的职能。日本的电玩游戏等级划 分有性、恐怖、暴力、赌博、犯罪、烟和酒、毒品、脏话等内容,并制定了4个推荐适应年龄等级:全年龄、12岁以上、15岁以上、18岁以上。游戏产品将根 据以上的分级标准贴上标签出售。(推荐阅读:孩子上网,绿色上网过滤软件来监管)
韩国媒体评等委员会(KMRB)是韩国国内专门为游戏、电影等影像产品进行等级评定的机构。KMRB评定机构对电玩等级适宜人群划分为:全体用户、12岁以上用户、15岁以上用户、18岁以上用户。不同的等级会在启动游戏时的初始画面右上端作出不同的标记。
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