时间:2013-05-31 08:41:12 来源:光明日报 作者: 打印 点击:
二、这种目标是诱人的。无论是装备、分数还是段位、级别,这种目标一旦实现,就意味着游戏者有了更强的功能、更高的地位、更多的特权。例如:获得一件新的装备,就可以轻而易举地击败一个以前从未击败的对手;获得一个高的段位,就会受到其他棋手的争相邀请;获得一个高的级别,就可以由从属者变为领导者,甚至可以管理一个庞大的团队。这些都会使游戏者产生优越感、成就感、满足感,使他们的身心得到极大愉悦。
三、这种目标是坚定的。由于目标实现之后的前景是如此诱人,并且看起来和自己如此接近,因此,目标一旦树立便很难放弃。游戏者主观上往往有一种假设,就是“自己一定能够实现这个目标”,并且对实现目标需要付出的时间代价考虑甚少。在实现目标过程中遭遇的失败越多,实现目标的欲望也就越迫切,最终必然形成一颗强烈的“执着心”。如果一个目标还没有实现而使游戏者强行中断,就算他不得不离开网络,他也会想方设法寻找上网的机会,并对干涉者产生逆反、对抗甚至仇视心理。
四、这种目标是不容易实现的。这是因为,在树立一个目标时,游戏者所处的地位一定是低于目标的,比如现在是“19级”,目标一定是升到“20级”,而不可能是退到“18级”。游戏者之所以敢于树立这个目标,是因为这个目标非常接近。然而,这个目标是否能够实现,是一个未知的过程。网络游戏的特点是越往后越难,实现了上一个目标,并不意味着能够实现下一个目标。游戏者往往会低估其中的难度,实际上,这种难度可能恰恰超越了游戏者的最高能力。(推荐阅读:戒除网瘾,前途一片光明)
五、这种目标是渐进的。游戏者在实现一个目标后,会有短暂的享受愉悦的过程。这时,游戏者会展开微妙的心理斗争:是继续停留在上一个目标上,还是树立下一个目标。实现上一个目标的过程越曲折,树立下一个目标的决心也就越难下。但是,由于下一个目标实在诱人,游戏者往往会“得寸进尺”,不由自主地开始新的尝试。随着尝试的深入,新的目标也就逐渐坚定地树立起来了。树立目标,实现目标;再树立,再实现;如此循环往复,游戏者便会沉溺网瘾而无法自拔。
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