11月6日,中国最大的互联网公司腾讯携手多家合作伙伴,正式发布了其在未成年人生态守护上的系统思考和未来规划。
这场主题为“责任、共创、未来”的未成年人守护生态共建发布会,旨在联合更多社会力量,共建未成年人上网健康游戏环境。
“现在的孩子是真正的数字原住民,探讨他们与网络的关系,核心也不再是该不该接触的问题,更重要的是如何帮助他们更加适度、合理、健康地体验包括游戏在内的数字内容产品。”腾讯集团高级副总裁马晓轶在开场致辞中说到。
面对快速发展的移动互联网带来的这一全新命题,腾讯将联合各大硬件厂商、游戏厂商、内容企业与高校智库,试图共同构建未成年人上网健康网络的全链条保护。这种“硬件+游戏+内容”的企业生态模型在国内尚属首次。
正如北京大学艺术学院教授、北京大学文化产业研究院副院长向勇所说,网络游戏的规范管理是一个系统工程,需要政府、社会、行业协会、厂商、家长和孩子们的共同参与,“政府的监管、行业的引导、企业的自律、社会的参与,一个都不能少。”
帮助年轻一代健康上网
未成年人在数字时代的健康成长,受到了全社会的高度关注。
中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心调研发现,近三成的学龄前儿童每天使用网络的时间在30分钟以上,而14岁青少年每天使用网络时间超过半小时的比例达到60.8%。
随之而来的是,未成年人沉迷网络形势严峻,其中网络游戏成为“众矢之的”。2017年以来,有关未成年人不健康游戏的新闻屡屡出现,沉迷网游、不理性消费等问题持续引起社会的广泛关注。
“作为两个孩子的家长,也作为文化产业研究的一个学者,我看到网络游戏的两面——产业繁荣之美、家庭生活之痛。”向勇坦言,自己也曾因网络游戏和孩子发生激烈的冲突。
未成年人正处于成长发育的关键时期,心智尚未成熟。过度沉迷于网络,一方面消耗了精力、耽误了学业,另一方面极易被良莠不齐的网络信息影响,难免造成价值观走偏、行为失范,甚至诱发违法犯罪行为。
沉迷游戏的危害之巨,引起全球重视。世界卫生组织今年6月宣布,把沉迷于网络游戏或电视游戏妨碍日常生活的“游戏障碍”认定为新的精神疾病。
然而,网络游戏已经随着移动互联网和智能手机的普及,深入到未成年人的生活中,并对他们的生活产生了影响。在此情况下,继续探讨未成年人是否应该接触游戏,或者是否应该接触移动互联网,已经没有太多意义。
“游戏是我们必须面对的一种孩子生活、成长的必经样态,而如今数字化的生存、网络化的生活已经是基本的生活方式和生产方式。”向勇说。(推荐阅读:控制上网时间软件,家庭必备 )
创梦天地联合创始人兼CTO关嵩认为,如何在游戏的经济价值和社会价值之间寻找平衡,帮助年轻一代健康上网,这是必须认真去思考并回答的问题。
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