时间:2013-01-16 09:28:55 来源:扬子晚报网 作者: 打印 点击:
如今,在韩国,网络“中毒”已经成为各界广泛关注的社会问题,但不可否认的是,游戏产业不仅带动了韩国经济的发展,而且成为韩流文化对外传播的重要载体,因此这也让韩国政府在管控网游问题上处于两难境地。韩国国内的主流观点认为,游戏产业界应承担起社会责任。
韩国体育文化观光部与女性家庭部在修法问题上意见并不一致。女性家庭部认为,手机游戏和家用游戏都应包括在网络游戏的范围内;体育文化观光部认为,网络游戏的范围仅限于电脑游戏,他们认为,如果修法过于严厉,将对游戏产业带来打击,负面影响较大。
“灰姑娘法”收效小
韩国是全球网络普及程度最高的国家之一,近三分之二韩国人拥有智能手机,网瘾已经变成一个严重问题。政府数据显示,68万10~19岁青少年上网成瘾,占这个年龄段人口的10%左右。
2010年,一名16岁的韩国少年因迷恋网络游戏,与母亲发生争吵,将母亲杀死后自杀身亡。
韩国政府估计,全国大约200万人沉溺于网络游戏。一对韩国夫妇曾沉迷于一款在线抚养虚拟孩子的游戏,导致他们的女婴饿死,遭到逮捕。
为强制性减少青少年的网瘾,韩国国会曾在2011年通过限制青少年深夜上网打游戏的《青少年保护法》,因修正案要求在子夜12时至清晨6时之间对未成年人网游强制性断网,故俗称“灰姑娘法”。(推荐阅读:戒除网瘾 理性回归)
不过“道高一尺魔高一丈”,很多青少年转而使用成人账户在夜间继续玩网游。
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