时间:2012-04-29 09:34:59 来源:天涯观察 作者: 打印 点击:
网游自诞生以来,就一直有影响玩家工作和生活的坏名声。最近几年,一些网游玩家因为缺钱玩游戏而偷盗、抢劫的消息不时见诸报端。许多家长更是将网游视为引导自己孩子堕落的洪水猛兽。面对越来越严峻的网络问题,社会和政府都在采取积极的措施,克服和解决这一问题。早在2004年7月,新闻出版总署多次建议网络游戏企业采取技术手段解决这个问题,许多企业也在自己的游戏里采用了一些防沉迷措施,但是由于游戏设计上的障碍,并没有达到预期的效果。也用其他一些戒除网瘾的方法进行了一定的尝试。先是在宁波,后又在北京,某些医院开设了通过药物治疗戒网瘾的专科门诊。另外也有一些采用心理疗法的,戒除网瘾志愿者工作室等,由于其并不人道的做法,效果都不明显。
除了自我约束之外,能够让青少年防止沉迷网瘾更多是因为家庭环境的影响和父母的影响。很多沉迷于网络游戏的孩子们都有个共同点就是,缺乏父母的关爱和了解。如果现实生活里,父母们能够给予子女更多的关爱并尊重他们的行动自由和思想自由,相信很多子女也不会因此逃避复杂的现实生活而沉迷于虚拟的网络世界而难以自拔了。现实世界的严苛拘谨让青少年在相对自由的网络世界得到思想释放才是网游成瘾的原因。(推荐阅读:帮助孩子戒网瘾,选对方法是关键)
而在国外,面对不良网络游戏产生的社会问题,很多国家的政府部门在网络问题上不得不出台一些相应措施整治市场。2005年8月,美国加州众议院执行议长余胤良提出了电子游戏法案,要求电子游戏必须标明分级,同时对分级系统给予说明,以提供家长所应获得的信息。另外,在处理网络游戏的暴力影响方面,韩国开展了针对玩游戏网瘾等社会问题的咨询和治疗工作的中长期计划,督促各游戏厂商实行行业自律。将电子游戏,尤其是网游分级,其实是个不错的办法。一是能让家长容易帮助孩子选择游戏和监管孩子;二是游戏开发商、提供商、游戏服务提供场所等主体的责任也能够更明确,并有利于规范;三是有利于执法部门监管处罚;四是能照顾到不同群体的游戏需求,避免可能打倒一大片的情况。之前有报道说北京开始分级试点,但随后文化部给予否认,表示网游分级并未列入文化部网络游戏管理工作计划,不适合我国国情。这样简单的思路实在令人遗憾。
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