相比电脑游戏,手机游戏在未成年群体中受众更广,而且因其碎片化的使用方式更容易过度使用。调查显示,各学历段未成年网民玩手机游戏的比例均在五成以上,小学生上网民玩手机游戏比例达到51.1%。同时,未成年手机用户中,工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到12.5%,这可能对其正常生活和学习造成不良影响。限制上网
值得注意的是,近几年兴起的互联网娱乐服务——短视频,在2019年未成年网民的娱乐活动中比例达到46.2%,较2018年提升了5.7个百分点,成为仅次于听音乐和网络游戏中使用最普遍的网络娱乐之一。限制上网
因此,报告指出,短视频对未成年人的影响需要关注。因为短视频题材内容丰富,且根据人工智能算法针对用户兴趣偏好定制推送内容,使很多未成年人受吸引而沉迷。(推荐阅读:反黄软件,净化网络环境利器)
同时短视频网络是内容发布和运营平台而非创作方,平台内容为用户主动上传,这很难避免未成年人看的低俗或不健康内容。2019年3月,国家网信办指导主要短视频平台上线青少年防沉迷系统,并于10月完成53家主要网络直播和视频平台的覆盖。
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