一个未满16岁的学生,因为有点上网的毛病被父母送到启航拯救训练营解除网瘾,但是万万没想到是自己把孩子送进了‘地狱’,那临走时的分别竟是永久,再见到的唯有孩子伤痕累累的尸体~~
7000元的培训费换来被暴打致死的儿子,不管是谁都得伤心死,话说这上网本也没什么错,但是一旦有了网瘾戒掉恐怕就难了,所谓网瘾,其实也就是痴迷网络游戏,少年被暴打致死,彰显某些网瘾治疗机构混乱,抛开这些不谈,‘网瘾’才是罪魁祸首,如果没有网络游戏的存在,就不会有如此多的少年痴迷,当然这个小邓不过是其中一个牺牲品。
魔兽世界无疑是近些年最受欢迎的网络游戏,在魔兽停服的五十多天里,急坏了多少的中国网民,不管是70后,80后还是90后,对于网游有喜欢者有憎恶者,喜欢的它的人大部分是因为,网游能给他们极大的精神慰藉:
游戏的世界里,可以尽情的厮杀,做自己想做的事,血雨腥风,回归江湖。当然网游和毒品也有的一拼,一旦沾染上想戒就难了,在游戏里自己有着令人羡慕的地位,找到现实中失去的优越感,针对现在浮躁的社会状态,不管是大学生或是工作者,现实中的不快,往往无法发泄,只能转移到游戏里,长此以往,就不想在那个世界里出来,所谓的‘网瘾’就是这样,在现实生活中受到挫败而产生的极度不自信。介于精神上的需求比物质上更难为达到,而‘网游’则帮他们实现了一切。
厌恶网游的人,大部分是‘网瘾者’身边的人,例如父母朋友之类,当事者玩网络游戏过于着迷,往往忽视了身边的人,又或者在里面难以自拔,抛弃工作,甚至家庭,所以‘网瘾’=‘毒品’的概念便是从这而来。
一个网络游戏的好坏我们无从辨别,但是我们能从实践中得出结论,包括它的诱惑性以及适应人群,遥看当今社会百态,90后已经在异军突起,愈来愈强,充斥着整个网络乃至社会,希望大家在前进的同时对网络游戏一定要抱一个‘可有可无’的态度,千万不能上‘瘾’,对于那些自制力不强的人只能说‘后果自负’。
绕回今天的话题,16岁的少年,离奇死亡,身上的伤痕是被殴打的证明,究竟是谁打了他,为什么要打他?训练营的教官难辞其咎,短短的10个小时究竟发生了啥?‘当晚12点,小邓躺在床上一动不动,忽然喉咙里发出怪声,上半身一拱一拱地挺立起来,活像僵尸一样’,而校方给予信息则是:小邓是因为高烧被医院的。看着伤痕累累的尸体,这样解释谁又能相信!
江南区警方的数百字的情况说明,称涉事者4名教官已经被警方刑事拘留,死者已进行尸检,结果大约10日后出来,对于其他问题,则没有解答……
也许一切的猜测毫无意义,只希望警方能早点破案,弄清事情的真相,不要出现类似‘躲猫猫’事件!中国网民的眼睛和内心再也经不起折腾了。
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