“当前社会上有很多人都在探讨如何解决未成年人沉迷网络游戏,作为相关行业的从业者,我们认为‘宜疏不宜堵’。一方面家长应该扮演好导师和朋友的角色,控制孩子上网的游戏时间和频率,同时做好引导工作,增强参与感,让孩子明白游戏的优劣;另一方面,游戏企业需要有足够的社会责任感,开发更多适合青少年玩的游戏,推出更多能够有效防止青少年游戏沉迷的措施或产品。”盛大游戏副总裁王越说。
记者了解到,目前,网络游戏企业在防止未成年人上网游戏沉迷方面,普遍采取的措施是推出游戏实名制和在游戏中建立防沉迷系统。然而,在游戏企业不断完善现有措施,研发类似功能游戏这类更加健康的网络游戏的同时,家长也需要积极配合,才能取得更好的效果。“一是要建立良好的亲子关系,家长科学合理地利用业余时间与孩子进行更好的互动,增强感情,这样孩子对于家长的建议才不会反感;二是家长与孩子都应培养良好的媒介素养,这样才能鉴别出游戏产品的优劣,对游戏产品进行科学的判断和选择。”北京大学教授向勇说。
构建未成年人守护生态合作体系
构建未成年人守护生态合作体系是此次生态共建会的重头戏。根据此次会议公布的合作情况来看,各合作方主要是从硬件、游戏、内容三方面共建未成年人上网守护生态:在硬件方面,腾讯、三星、华为、vivo、OPPO、小米6家企业达成共识,从功能置入、账号打通、设备管控等方面展开合作;在游戏方面,除腾讯向创梦天地(乐逗游戏)提供产品防沉迷策略支持外,盛大和腾讯也将在实名认证、未成年保护等方面加强合作,并在产品接入方面积极推进成长守护平台的统一化,方便家长对孩子上网游戏行为进行统一管理,另有绿色童年健康上网平台,守护孩子健康上网;在内容方面,发布了“QQ阅读爱成长”“洋葱数学伴成长”两款可以从成长守护平台进入的定制内容小程序,为未成年人打造优质数字生活。
“以此次共建未成年人守护生态合作体系为契机,未来我们将会积极开拓更广阔的合作空间。当前智能硬件设备正在飞速发展,我相信除了手机之外,越来越多的智能设备最终都会具备与未成年人交互的能力。除了游戏之外,未成年人也会接触一些小程序、原子化服务、快应用等。因此,从长远来看,我们还肩负着许多责任。作为硬件厂商,希望未来能够与其他同行、游戏企业等有更广泛深入的合作。”华为消费者BG软件工程副总裁杨涛说。(推荐阅读:控制上网对孩子只好不坏 )
“此次能够与其他终端厂商达成合作共识十分开心。近年来,小米在用户安全方面已经做了很多尝试,不仅仅是针对未成年人,我们的‘风筝守护计划’还覆盖到了对老年人的守护,推出了手机定位、防走丢等功能。未成年人网络保护是一项任重道远的工程,小米希望能与产业链同行建立更多联系,也愿意投入更多资金、精力为青少年的健康成长构建风清气正的网络空间。”小米互联网一部总经理李伟星表示。
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