2005年11月19日,在成都举行的“保护网瘾少年成都大行动”中,中国经济导报社网瘾防治中心主任张春良透露,目前他已经获得了全国20多个家庭、63位网瘾少年家长的授权,下一步,他将针对整个网络游戏产业进行一场集体公益诉讼。该事件起源于2004年12月,天津市塘沽区13岁男孩张潇艺因沉迷网络游戏不能自拔,从24层高的楼顶上跳楼自尽。“保护网瘾少年大行动”的发起者张春良受张潇艺父母委托,起诉张潇艺死前在网吧所玩游戏的开发商。张春良认为,网络游戏的设计理念就是引人上瘾,青少年的世界观和自制力都尚未成型,他们终日沉溺于网上情节,像吸毒一样上瘾而无力自拔。
实际上,由于玩网络游戏引发自杀、过度疲劳死等悲剧事件,近年来已层出不穷。国家新闻出版总署公布的数据,1.03亿网民中10%上网的中学生有网络成瘾综合征的倾向。版署为防止未成年人沉溺于网络游戏,发布了“网络游戏防沉迷系统”。显然此问题已引起国家相关管理部门的极大重视。
将“防沉迷系统”强加在“在设计理念上就是引人上瘾”的游戏中,能否起到理想的效果,我们还须拭目以待。那是否可以从“设计理念”这个根源上就杜绝或预防玩家沉迷于游戏,或者从游戏模式上入手,使玩家不至于那么上瘾呢? (推荐阅读:戒除网瘾 理性健康上网)
仅仅将沉迷网游归咎于青少年自制力差显然是不公正的,而防沉迷仅仅有国家和社会的重视也是不够的,网络游戏的开发商和运营商也应该承担起责任,尝试新的游戏模式,将绿色健康网游的概念落到实处。
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