2020年5月发表的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民中拥有属于自己的上网设备的达到74.0%。其中,63.6%自己有上网手机,32.9%的小学生上网民在学龄前就开始使用互联网。孩子较早使用手机、接触网络,是“网瘾”低龄化的直接原因。
上述报告,由共青团中央维护青少年权益部和中国互联网络信息中心(CNNIC)联合发布。报告显示,互联网对于低龄群体的渗透能力持续增强,网瘾少年越来越多,这一趋势对网络游戏监管提出更高要求。
根据世界卫生组织的最新定义,长期沉迷网络游戏造成的“游戏障碍”是一种疾病,俗称“网瘾”。有关研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。据统计,截至2020年12月,我国网民规模超过9.89亿,网络游戏用户规模达5.32亿,其中,青少年用户占比最大,沉迷于网络游戏的孩子数量惊人。备受“网瘾”折磨的孩子,玩物丧志,荒废学业,“三观”扭曲,健康受损,因此而走极端的孩子日益增多,给万千家庭带来数不胜数的烦恼。
近年来,国家有关部门出台整治措施,要求实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。遗憾的是,由于种种原因,看似严厉的诸多监管举措,遭遇“灵活变通”,实名认证大打折扣,青少年模式形同虚设,沉迷游戏的孩子有增无减。(推荐阅读:控制孩子上网,我们需要你)
由此看来,要挽救成千上万的“网瘾”孩子,现有监管显然“力不从心”,有必要“升维”治理,对网络游戏全面设限,将其危害降至最低。
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