除此之外,我们也看到政府层面通过积极立法来规范未成年人的网络行为。比如已经于2月6日结束向社会征求意见,并将送往人大审议的中国第一份未成年人网络保护法规《未成年人网络保护条例(送审稿)》,其最大看点就是设置了禁止儿童上网每天0至8点期间使用网络游戏服务的条款(这被网友称为“网游宵禁”)。
其实,网游宵禁在韩国、德国等国都在实施,但实际作用并没有预期的那么大。很大原因就在于游戏企业的反对和各国身份信息认证系统的混乱。中国的未成年人防沉迷系统早在2007年便开始出现。遗憾的是,在实践中,出于利益的驱动,这些规定及措施也没有被很好落实,甚至被有意突破,形同虚文。
可见,好的制度规定只有得到严格执行和落实才能见效。无论是腾讯出于社会责任或是道德自律而与父母联合管理孩子的上网行为,还是政府通过法律法规设置未成年人上网时间的底线,大家所做的工作都是外部性的“筑墙”工程。墙要筑得牢靠,需要政府、家庭、企业几方同心协力,需要将游戏平台的身份信息认证、游戏时间的监管渠道做一些统一规范,如果还是各行其是,最终还是管不住爱玩的孩子们。这个时候,各方的道德自律很重要,制度的他律也很重要,这需要来自第三方的监管人员的有力监督。
保护儿童,既要筑墙,也要营造好墙内的风景。这个风景就是孩子们玩的游戏,它本身是否健康、是否有益身心发展、能否引发孩子兴趣、在时间设置上是否经过科学设计等,对孩子们的身心影响极大。这需要政府的正确引导,让游戏企业和工作者真正做到以人为本,设计出切实体现孩子们权利本位的游戏来。这是让孩子们健康游戏的治本之策。(推荐阅读:孩子健康上网软件,当选绿色童年)
有人说,技术从来不是消除网瘾的障碍,要紧的仍是成人世界的规则与秩序。此话在理。如果我们在设置规则和秩序时能够多从“儿童视角”而非“管理视角”来考量,让孩子健康游戏恐怕也没有想象的那么难。
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